OpenGL 3
En el siggraph se ha anunciado por fin una versión nueva de Opengl después de que estuviese peligrando su desarrollo. Esta nueva versión tendrá como novedad el fin de estructuras como glBegin/glEnd y se orientará mas al uso de objetos como serán los objetos buffer, shader, texture filter, vertex array, image, format, rasterization, operaciones por-sample, framebuffer entre otras. Mas info aqui
A ver si cuando salga le echo un ojo y de paso vuelvo a meterle mano que lo tengo un poco olvidado!
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Categories: Graficos, Programacion


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