Al final ganamos el concurso de Nokia, estamos entusiasmados, nos han dado un N97 a cada participante y a nosotros además, dinero en metálico y la posibilidad de subir la aplicación al Ovi Store de Nokia e incluso ponerla de serie en futuros terminales una vez esté más depurada y con mejor acabado.
Además han hablado con nosotros sobre un par de ofertas que nos podrían interesar, parece que a Nokia le ha salido bien el concurso para buscar nuevos talentos (que a fin de cuentas por eso se hacen los concursos en la Campus).
Después de esto el resto de la campus ya me la he tomado mas light, jugando al starcraft y viendo los premios Desarrollador_ES y la compo rápida de juegos en la que participé el año pasado con Tama-yu
HoyAyer finalizaba el plazo de entrega de las aplicaciones para Nokia N97. Participamos Mou y yo haciendo un widget que te muestra los 10 lugares más cercanos a tu ubicación que tienen artículo en wikipedia, lo cual significa que puedes leer acerca de los monumentos y lugares importantes que tienes alrededor en un momento dado. Además, le añadimos la posibilidad de ver fotos sacadas de panoramio tomadas cerca de donde estás. Esta aplicación se llama GeoTurista y espero que se haga popular
Buenas, estoy escribiendo este post pero en realidad es de ayer
Me pasé el día con la aplicación para el concurso de Nokia y salvo el taller de arduino donde hicimos un pong manejado por un controlador hardware de arduino que contaba con dos potenciómetros, no presté atención a mucho más.
Os dejo un vídeo aunque no se ve muy bien, es la pantalla del pong y la placa arduino conectada a modo de controlador con dos potenciómetros para mover las palas.
Hoy es el segundo día, el primero oficial desde la inauguración anoche a las 00:00. Hoy ya había unas cuantas charlas y talleres interesantes, entre los que destaco las de Arduino, que es una placa para prototipos hardware la mar de interesante, opensource y barata con la que trastear con componentes electrónicos, comunicaciones, leds y demás experimentos electroculinarios.
Por otra parte también han habido unas cuantas charlas interesantes de videojuegos así como la showcase de proyectos de juegos que participan este año, estos son los juegos que se han desarrollado durante más tiempo y fuera de la campus, no como la de fast programming que empezó ayer con unos cuantos temas a elegir y de la que se dispone de 72 horas para crear un juego con los temas propuestos, y que sinceramente, me parece un infierno, ya que participé el año pasado y me perdí muchas cosas interesantes de la party aunque también aprendí unas cuantas y salió un amago de juego que pienso portar al iPhone con mi nuevo Mac y forrarme muahahaha!
Por otra parte quiero dejar constancia de lo cerda que es la gente, que no se puede ir al vater agusto sin que huela a mierda y esté todo meado por fuera y los zurullos flotando, por favor, ¿la gente hace esto en su casa? Un poco de civismo por el bien común, a nadie le gusta que las cosas estén asquerosas. En cambio un punto a favor de la chica que limpia una de las zonas de baños, que no podía ser más guapa
Por mi parte, estamos participando Mou y yo en el reto de Nokia para hacer widgets para el N97 y la verdad es que parece muy sencillo y espero que ganemos un terminal (pour moi) y parece ser que también habrá pasta a repartir
Ya estamos en la campus! Nos ha costado un montón de horas desplazarnos de Madrid hasta aquí, montar los equipos, montar la tienda de campaña. y hacer la compra. Hace apenas 20 minutos que se ha inaugurado esta nueva edición que intentaré ir narrando por aquí los días sucesivos. Mientras tanto, puedes ver en la parte superior de esta entrada, la gadget de campus tv donde se irán emitiendo los eventos de la party.
De momento he fijado mi ojo en varios concursos de desarrollo pero esta vez no haré la tontería de pasarme 3 días programando sin poder ir a nada. Esta vez solo 2.
De momento voy a ir enredando con los Nokia Widgets mientras planeo a que charlas voy a ir, que serán casi todas.
Bueno, como era de esperar, no hemos ganado nada con el juego, pero la experiencia ha sido muy divertida, formar parte de un equipo de desarrollo improvisado, coordinarse para sacar el juego adelante, hablar con otros participantes de la compo que estaban por la zona y comentar cosillas, la verdad es que me lo he pasado muy bien haciendolo. Ahora ya, no se si participaría el año que viene, ya que el premio no vale el esfuerzo, puede que valga la experiencia. Eso si, como dije, sale mas rentable participar en el concurso de popfly y hacer algo con cosas prefabricadas en media hora y que te den por ello una XBox360, pero no solo de premios vive el hombre….
En breve subiré los juegos ganadores para que veáis el nivel que había.
Bueno pues al final retrasaron la entrega una hora más y corregimos unos bugs de última hora y entregamos a toda prisa. Luego a las 22.00 serán las presentaciones de los proyectos y toda la parafernalia, así que ya os contaré y colgaré el juego que esperemos que no explote en directo.
Buf!! bueno pues ya casi lo tenemos, los enemigos se mueven según una ruta, y ya les podemos tirar fuera del mapa. Las rampas ya funcionan mas o menos coherentemente y ya se puede pasar de un nivel a otro. Tenemos sonidos y hasta una canción
Conclusiones, no compensa pasarse 72 horas haciendo esto por un premio a repartir entre 3 y una beca que no queremos habiendo concursos chorras con premios guapos que les dedicas un par de horas y te llevas un portatil, pero en fin, somos frikis y nos gusta. Ya subiré el juego.
Buf buf buf, que estrés! Ya casi tenemos el juego más o menos aunque necesitaríamos más tiempo para pulir más detalles pero va quedando bastante chulo. Un shot:
Aun hay unos cuantos bugs gordos pero es que no damos para mas… Como siempre, un proyecto demasiado ambicioso pero se hará lo que se pueda! Aunque sea después de entregado! `_´
Ya tenemos otro nivel con sus tilesets nuevos. Nos piden mínimo dos niveles jugables así que tenemos dos o tres, uno de ellos se supone que será el tutorial en plan VRTraining como el Metal Gear Solid.
También tenemos la interfaz para mover la bola mediante dirección+impulso.
Aun nos queda meter la intro y los enemigos y suponer que las casillas hacen lo que tienen que hacer.
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