Ubiquity for Firefox

28 08 2008


Ubiquity for Firefox from Aza Raskin on Vimeo.

Ubiquity es una extensión de firefox desarrollada por Mozilla Labs y está aún en fase alpha, vamos que es un prototipo que funciona pero que aún le falta mucho para estar acabado.

Podemos instalarla para ir probando y la verdad es que la versión 0.1 ya de por sí me ha parecido increible…

Es como una consola de comandos para firefox, que nos permite, mediante palabras naturales, acceder a servicios en internet como gmail, flickr, google, calendar, buscar en varios buscadores, traducir texto de páginas web inline, y muchas cosas más.

En realidad lo que se pretende conseguir es algo así como abrir la consola y que al teclear algo como “Reserva un billete de avión de Madrid a Santander para el viernes que viene, lo más barato y envia un email a mis amigos para enviarles el itinerario, y añadelo a mi calendario” lo haga sin tener que ir a cada web una por una y hacerlo a mano.

De momento lo más potento que he visto que se puede hacer es ir a una web, seleccionar un texto, traducir el texto seleccionado, enviar el texto seleccionado por gmail a un contacto (integrados con el plugin), buscar una direccion en google maps (te sale el mapa en la ventana del plugin sin salir de la página en la que estás), añadir el mapa como una foto usando la api de mapas estáticos, buscar en yelp lo que dice la gente sobre el sitio y agregarlo al correo y enviarlo.

La web en la que se explica todo esto está aquí: http://www.azarask.in/blog/post/ubiquity-in-depth/ y recomiendo encarecidamente su lectura (en inglés) para comprender del todo el enorme potencial de este plugin que promete ser la bomba.

Y no solo eso, además de tener un monton de comandos, puedes hacer los tuyos propios en javascript (para variar) e incluso suscribirte a comandos subidos a páginas web hechos por otras personas!

Y más aún, tienes vista previa de algunos comandos, por ejemplo, seleccionas una direccion, pulsas ctrl+espacio y te sale la ventana de comandos, pones ‘map this’ y ves un mapa de google con una marca en la calle, le pinchas y se hace mas grande, eso lo puedes enviar por email o insertarlo en un correo o lo que quieras, incluso puedes seleccionar varias direcciones y te saldrán varias marcas.

También puedes ver el tiempo y te sale la temperatura del lugar que le digas, o puedes buscar fotos de flickr y te aparecen unas cuantas en miniatura, etc.

Recomiendo ver el vídeo del encabezado y los enlaces expuestos.

Links:
Introduccion (ingles): http://labs.mozilla.com/2008/08/introducing-ubiquity/
Genbeta (español): http://www.genbeta.com/2008/08/27-ubiquity-el-quicksilver-para-firefox-de-mozilla
Video (vimeo): http://vimeo.com/1561578
Plugin: https://people.mozilla.com/~avarma/ubiquity-0.1.xpi
Repositorio de comandos (tenerlo instalado antes): https://labs.toolness.com/ubiquity-herd/
Tutorial para escribir comandos (ingles): https://wiki.mozilla.org/Labs/Ubiquity/Ubiquity_0.1_Author_Tutorial

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Wiibrew, juegos caseros en wii

27 08 2008

canal homebrew logo
Ayer instalé en mi Wii el canal hombrew para wii mediante el Twilight Hack.

Vamos por partes.

El homebrew son programas caseros desarrollados por la comunidad, y generalmente gratuitos. Está de moda el desarrollo de este tipo de juegos y programas para las consolas de última generación. Tanto que XBOX360 cuenta con una comunidad oficial para comercializar los juegos creados con XNA pero este no es el tema que nos concierne.

Empecé a conocer el mundo de la scene (comunidad de programadores que se dedican a extraer el máximo partido a todo el hardware que pillan por mano) por la PSP, en la que haciendo un downgrade del software de la consola se podía explotar una vulnerabilidad para ejecutar código casero. Pese a que la primera utilidad que se nos ocurre es el poder jugar a juegos pirateados, esta funcionalidad encierra mucho, muchísimo más. Es la comunidad la que se dedica a hacer juegos amateur para PSP, a crear nuevas aplicaciones para PSP, tales como clientes/servidores de ftp (para escribir en la memoy card sin tener que conectar la consola por usb o sacar la tarjeta), servidores web, reproductores de vídeo de cualquier formato, agendas, calendarios, mensajería instantánea…. En definitiva, hay miles de aplicaciones que pueden hacer que una consola diseñada para jugar y navegar por internet, se convierta en un miniordenador con multitud de posibilidades que no solo no son soportadas por el fabricante, ni éste intenta potenciarlo, sino todo lo contrario, se persigue. Persiguen a gente que se dedica a mejorar su aparato de forma no oficial sólo porque no pueden sacar dinero de ello, pero que podrían sacarlo si lo fomentasen, vendiendo más consolas, o llevandose una parte de beneficios de venta de aplicaciones, o de otross medios, pero como siempre, se niegan a cambiar su anticuado modelo de negocio.

A lo que iba, ayer abrí mi consola a un nuevo abanico de posibilidades al instalar el canal homebrew de wii, que permite acceder a una lista por internet donde descargar e instalar de una forma ultrasencilla, aplicaciones caseras tales como juegos, emuladores, herramientas, demos, etc. Es tal el afán de la comunidad por exprimir la consola que incluso han sacado un programa para reproducir películas en DVD, que increiblemente el software oficial no permite, y gracias a ellos sí. Y no solo eso, hay una versión del reproductor libre MPlayer, que permite a la consola reproducir cualquier formato de vídeo, incluso por streaming, en la consola. Impensable para una Wii recién comprada. Así que lo próximo serán dos cosas:
1. Montarme un servidor de medios en mi portatil para acceder desde la Wii (la PS3 lo hace de serie)
2. Instalarme el ScummVM para Wii y probar el Monkey Island :D

Me parece increíble esta gente, que se dedica a encontrar fallos de seguridad con los que luego trapichear y que dan pie a todas estas posibilidades para los usuarios de estos dispositivos. Un bravo por ellos y un servidor que se muere de envidia y que le gustaría saber hacer todas esas cosas. Esta gente es capaz de modificar una partida salvada de un juego para hacer un buffer overflow y ejecutar código casero, y que parece ser la forma más común de entrar, ya que en PSP se hizo para el GTA y en Wii se hace para el Zelda. Una vez se tiene acceso al núcleo, y por ingeniería inversa, averiguan cómo explotar toda la funcionalidad. Sencillamente increible, y ya no hablemos de los que desmontan la consola y averiguan cómo saltarse la protección de los juegos….

Por qué no enseñarán estas cosas en la universidad :P

Enlaces:
Tutorial en inglés para instalarlo para torpes (con instalador para windows y todo)
Hilo en ElOtroLado (también para torpes)
Google buscando twilight hack, wii brew, wii homebrew channel para los mas hardcore

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[Campus Party] Resultados compo 72 horas

2 08 2008

Bueno, como era de esperar, no hemos ganado nada con el juego, pero la experiencia ha sido muy divertida, formar parte de un equipo de desarrollo improvisado, coordinarse para sacar el juego adelante, hablar con otros participantes de la compo que estaban por la zona y comentar cosillas, la verdad es que me lo he pasado muy bien haciendolo. Ahora ya, no se si participaría el año que viene, ya que el premio no vale el esfuerzo, puede que valga la experiencia. Eso si, como dije, sale mas rentable participar en el concurso de popfly y hacer algo con cosas prefabricadas en media hora y que te den por ello una XBox360, pero no solo de premios vive el hombre….

En breve subiré los juegos ganadores para que veáis el nivel que había.

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[Campus Party] Deadline +1:00

1 08 2008

Bueno pues al final retrasaron la entrega una hora más y corregimos unos bugs de última hora y entregamos a toda prisa. Luego a las 22.00 serán las presentaciones de los proyectos y toda la parafernalia, así que ya os contaré y colgaré el juego que esperemos que no explote en directo.

Saludos!

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[Campus Party] Una hora para la deadline

1 08 2008

Buf!! bueno pues ya casi lo tenemos, los enemigos se mueven según una ruta, y ya les podemos tirar fuera del mapa. Las rampas ya funcionan mas o menos coherentemente y ya se puede pasar de un nivel a otro. Tenemos sonidos y hasta una canción

Conclusiones, no compensa pasarse 72 horas haciendo esto por un premio a repartir entre 3 y una beca que no queremos habiendo concursos chorras con premios guapos que les dedicas un par de horas y te llevas un portatil, pero en fin, somos frikis y nos gusta. Ya subiré el juego.

Nos vemos!

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[Campus Party] 3 horas para la deadline

1 08 2008

Buf buf buf, que estrés! Ya casi tenemos el juego más o menos aunque necesitaríamos más tiempo para pulir más detalles pero va quedando bastante chulo. Un shot:

Aun hay unos cuantos bugs gordos pero es que no damos para mas… Como siempre, un proyecto demasiado ambicioso pero se hará lo que se pueda! Aunque sea después de entregado! `_´

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[Campus Party] 6 horas para el deadline

1 08 2008

Ya tenemos otro nivel con sus tilesets nuevos. Nos piden mínimo dos niveles jugables así que tenemos dos o tres, uno de ellos se supone que será el tutorial en plan VRTraining como el Metal Gear Solid.

También tenemos la interfaz para mover la bola mediante dirección+impulso.

Aun nos queda meter la intro y los enemigos y suponer que las casillas hacen lo que tienen que hacer.

A ver si nos da tiempo…

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[Campus Party] 15 Horas para la deadline

1 08 2008

Ya tenemos casillas que cambian la dirección de la bola, que la aceleran y que le dan o quitan agua.

Pasamos de animar la bola a saltitos y cambiarla por una gota, se queda una bola azul rellena de supuesta agua.
Siguen fallando las rampas y se sube por sitios que no tienen rampa, aparte que aun no pilla cuando se sale del escenario. También nos faltan los enemigos, tema fundamental del juego, porque si no no tiene aliciente ;)
Por cierto lo del agua es porque elegimos los temas:
Agua (tema del año)
Comic (añadiremos una historia en plan comic)
Eficiencia (Hay que usar el minimo agua posible)

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